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Glosario de Términos

Glosario de Términos

Tal vez para muchos el artículo de hoy no sea muy interesante, pues sois curtidos veteranos en esto de los juegos y los términos que me propongo comentar a continuación os son ya familiares, pero a Mecatol Rex han llegado en los últimos meses muchos jugadores que retoman la afición después de años o son sencillamente recién llegados a nuestro mundo lúdico, así que no creo que este de más lo que os voy a contar.

Como toda afición, el mundo de los juegos de tablero y estrategia, tiene su propias expresiones y palabras extrañas, vamos a enumerar aquí unas cuantas y dar una breve explicación del significado más habitual que he encontrado para ellas.

Meeple / Currito / Trabajador

Marcador de un juego que representa una de tus acciones en el juego en forma de simpática figura antropomórfica. Popularizados por el Carcassone.

glosario de terminos meeple

¡Dios mío! Está lleno de meeples!

Eurogame / Euro

Como por ejemplo en la frase: “El Caylus es el epítome de los euro”. Eurogame es una palabra que utilizamos para englobar a un gran conjunto de juegos que reúnen alguna de las siguientes características: poco azar, mecánicas muy controladas y en ocasiones abstractas, cubos de madera para representar mercancías u otros recursos, meeples o figuras de trabajadores…

La interacción entre los jugadores suele ser indirecta, privando a los demás del acceso a unos recursos más que atacándole directamente con tus unidades o cosas de ese estilo.

glosario de terminos euorgame

El tipo que fabrica estas cosas en maderas en Alemania es rico ya…

Suelen ser relativamente rápidos, no pasando de las 2 horas como mucho, generalmente. Este término según parece surge del hecho de que la mayoría de juegos estilo;

Caylus
Puerto Rico
Macao
Goa
Agricola
Colonos de Catan

y un larguísimo etcétera están creados y diseñados en países europeos, Alemania principalmente

Ameritrash

Como por ejemplo: “Mira cuantos dados y plástico trae esta caja, ¡esto es Ameritrash en estado puro!

El término en su momento era algo despectivo, refiriéndose a juegos con mucho azar, reglas no muy pulidas, cuyo principal atractivo era tener montones y montones de figuritas de plástico de tanques, samuráis, caballeros o de lo que fuese el juego y que te pueden tener sentado en la mesa durante horas y horas, muchas veces simplemente esperando a que llegue tu turno y luego pudiendo echarte una siesta mientras vuelves a esperar.

glosario de terminos ameritrash

Y esto, es poco plástico…

Afortunadamente hoy en día estos productos están mucho mejor diseñados en general, con reglamentos sólidos, sin renunciar a la espectacularidad de sus componentes, los cuales no han hecho más que mejorar con los años.

Ejemplos:

Twilight Imperium
Axis & Allies
Ikusa
Descent

y otro larguísimo etcétera

Wargames

Esto ya es más confuso. Hay variedad de opiniones. Yo siempre había considerado wargames a los juegos de estrategia militar con centenares de marcadores de cartón con cifras extrañas en ellos, mapas hexagonales, reglamentos como el listín telefónico y cuyo mapa suele ocupar dos habitaciones de la casa.

glosario de terminos wargame

Faltan el mapa de América y África

Hay quien opina que los wargames son los juegos de miniaturas estilo Warhammer, Infinity y estas cosas, y los otros son “los de cartoncitos”.

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Prepárate a pedir un préstamo al banco para jugar…

Para complicarlo aun más, hay juegos que mezclan un poco ambos estilos, teniendo mapas hexagonales con vistosas figuras de plástico… en fin, todo un lío a veces

Sin querer entrar en polémicas, conviene aclarar cuando hablas con alguien que no conoces mucho a que te estas refiriendo, pues yo me he llevado algún malentendido. Personalmente me suelo referir a los primeros como wargames “duros”, los segundos como estrategia con miniaturas, y los terceros por su nombre pues no se donde meterlos.

Ejemplos de wargames duros tenemos;

Paths of Glory
World In Flames
Sword of Rome

y miles más.

De los segundos, pues los antes mencionados y podemos añadir muchos mas, pues han salido docenas de sistemas.

De los terceros, esos híbridos que no se sabe bien donde colocarlos tenemos por ejemplo;

Memoir 44
Batallas de Poniente
Tide of Iron

Grognard

Esta tal vez no la hayáis oído mucho. Es un término para referirse a la gente que le da a los juegos de estrategia militar duros y muy realistas, intentando mantener un rigor histórico muy alto.

El término en sí hace referencia a las tropas de élite veteranas del la guardia imperial del emperador Napoleón, época por la que suelen tener una particular obsesión estos jugadores.

glosario de terminos grognard

Los de hoy en día también llevan su uniforme particular

Juego de colocación de trabajadores

Se podría decir que es un subtipo de los eurogame. Como su nombre indica, una de sus principales mecánicas de juego es que cada jugador coloca por turnos sus trabajadores, agentes, población, meeples (o como lo llamen las reglas) en una serie de localizaciones en el tablero. Esto le da acceso a recursos o a poderes especiales de dicha localización.

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¡Trabajadores en acción!

En general el número de veces que se puede acceder a dicha localización por turno esta limitado, comúnmente a un solo trabajador por edificio, con lo cual el orden en que se colocan es de vital importancia.

Los hay de todo tipo, desde los sencillos y relajados para toda la familia, a los más complicados, duros e inmisericordes con los errores, en los que un fallo grave y te quedas fuera de la partida.

Caylus
Los pilares de la tierra
Stone Age

son algunos ejemplos que me vienen a la cabeza en estos momentos.

Juegos de cartas

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Hace 20 años, esto llegó a valer 40.000ptas (240€)

Cuando se habla de juegos de cartas dentro del mundillo, se suele estar haciendo referencia a juegos como;

Magic
Yu Gi Oh
Juego de Tronos LCG

Este tema daría para hablar más de un artículo sobre ello, y si no conoces el Magic, sin duda eres un invasor de otro planeta que además no ha hecho sus deberes para infiltrarse en esta sociedad.

Juegos de construcción de mazos o deckbuilding

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La carrera por los 6 verdes, esos de arriba a la derecha

La primera vez que vi uno de estos, como a casi todos nos sucedió, fue cuando conocimos el Dominion. Para explicarme de que iba, me lo resumieron de esta manera. “Es como el Magic o uno de estos, pero al revés”. También me quedé a cuadros, así que me explicaré un poco mejor.

Normalmente en un juego estilo Magic, vas a la partida con un mazo de cartas preparado para que combinen entre sí y derrotar a tu adversario. En este estilo de jugos empiezas con unas pocas cartas fijas. Con tus acciones en el juego, irás adquiriendo cartas de diferente tipo que hay en el tablero para ir creando el mazo con el que intentarás jugar durante la propia partida.

Desde el Dominion han salido muchos, muchos más. Incluso juegos que no son exactamente de esta mecánica pero que se les parece, combinando elementos de varios juegos.

Flavor / Tema

Como por ejemplo en: “Los juegos de Knizia no tienen flavor”. Anglicismo importado sin ningún tipo de pudor. Se refiere a la ambientación o tema del juegos, lo bien que cuadra con las mecánicas o lo que importa realmente en el juego. Por ejemplo, un juego de la segunda guerra mundial, si tiene mucho tema, las unidades tendrán relación con lo que había en aquella época y no adolecerá de anacronismos. En otros juegos, como por ejemplo el Amun Re que va de pirámides y el Nilo en el antiguo Egipto, no se ve conexión entre la ambientación del juego y las mecánicas. Lo mismo podría ser un juego de vaqueros construyendo ranchos en el Oeste o de colonización del espacio.

glosario de terminos tema

En lo que tardas en leer este articulo él ha diseñado un juego

Hasta aquí este Glosario de términos. Hay muchas otras expresiones y giros en el argot de los juegos de tablero, pero como parte de la diversión es aprender esas cosas y cada grupo de juego suele tener las suyas propias, no voy a prolongarme más. Espero que os sea de ayuda o que por lo menos os haya entretenido.

Autor: Raul Megido

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